Wirtualne muzeum wirtualności.
Memory Theater VR
Agnes Hegedüs
1997
Interaktywne muzeum przeznaczone do zwiedzania zarówno w przestrzeni realnej, jak i wirtualnej. Jego zawartość stanowi interaktywną bibliografię zawierającą wybór pozycji z dziedzin sztuki, filmu, teatru, literatury, architektury i nauki, które według Hegedüs stanowiły ważne punkty zwrotne w historii rozwoju pojęcia „wirtualny”. Zwiedzający cyfrowe muzeum ma do wyboru cztery sale, po których porusza się za pomocą trackera śledzącego ruch dłoni, porzucając tym samym pulpitowy charakter katalogowego przeglądania zbiorów i archiwów.